
Еще с незапамятных времен всеобъемлющий процесс создания и продажи
благ подминал под себя все сферы жизни и вот наконец добрался до
«виртуального» пространства. В двадцать первом веке (именно
в это время и появился выше озвученный термин) потребительская
способность подавляющего большинства жителей земли достигла неимоверной
величины и разнообразия. Сегодня мы рассмотрим необычный, но такой
привычный нам, вариант траты денег как покупка виртуальных предметов за
деньги вполне реальные. Объясняясь понятным языком, поговорим о донате
(ебае), ебланстве и приобретении «воздуха» =)
Краткая предыстория …
В своих старых статьях я рассказывал вам о браузерных играх, где
суть геймплея сводится к соперничеству и желанию доминировать у
увлеченных пользователей (игры: БК, Дварф, Жуки, Дозоры, Таймзеро,
Арена и прочая блевотина), аналогию можно на прямую провести и с
Lineage2. Все это достигается либо колоссальными жопочасами (временем
проведенным за игрой) либо немереным вложением реальных средств в
развитие виртуального имущества (будь то персонаж, поселение,
космический корабль или таракан)
Если с жопочасами все понятно
– стул, стол, ящик и сгорбленное, втыкающее в монитор, существо.
То с вкладыванием бабла у людей здоровых возникает затруднение. Куда
его вкладывать, ну не в сидиром же, право слово. А главный вопрос:
«Зачем?» ну или как минимум риторический вопрос:
"Шо Я - дебил ?"
Далее идут разоблачения наркоманов - нолайферов, вкладывающих деньги
в игру и восклицания на тему: «Были бы у меня зеленые, я бы их
потратил на что то полезное». При этом никто не осуждает
охотников, рыболовов или автолюбителей, тратящих на свое хобби не малые
средства. Если вы далеки от этих вещей, попробуйте зайти в магазин
рыболова любителя, зацените цены на японские катушки и спиннинги (о
стоимости оружия и причиндалов для железный коней я умолчу)
Но мы не будем подробно обсуждать игровые магазины разных проектов,
это темы будущих статей. Лучше я поведаю вам о 3-х необычных, особо
близких мне случаях вопиющего доната (или покупки пикселей за
нормальную кучу «грина»). Расскажу о кольцах =)
На третьем месте выступает ваш покорный слуга, с ничтожными достижениями в отрасли приобретения картинок колец.
DanielDefo – кольцо Баюма на сервере Теон (еврооф La2) стоимостью в 1600$ (по курсу 1$ - 30 рублей). Аналог существует и на Кадмусе (рус оф La2).

Бонусы: +48 м.деф – весьма хороший, но далеко не лучший
показатель в игре. В сфере колоссального усиления магов особой роли в
защите персонажа не влияет. +21 мп – бесполезная мелочь.
Сопротивляемость к Poison: 40% (яд в La2 не является чем то грозным).
Poison Attack, шанс прохождения: 40% (по аналогии практически
бесполезное увеличение). Сопротивляемость к Hold: 30% (одно из немногих
полезных свойств). Hold Attack, шанс прохождения: 30% (сверх ординарным
оно не является, но баксов 50 стоит). +2 Accuracy (данный бонус легко
получить в игре, затратив сущие копейки 1-10$). +15% Critical Damage
(довольно хорошая прибавка для ряда классов, такие как лучники и
мастера кинжала, для остальных не столь важна. Но так как максимальное
увеличение этого параметра в бижутерии зависят от двух колец - этот %
желанный и спрос на данную картинку высокий.) Стоимость бонуса 140$.
+4% Atk. Spd (очень слабый бонус, большинство игроков его даже не
заметят) оцениваю в 50$. +4% Casting Spd (аналогично) оцениваю в 50$
Вердикт: бонусов, действительно, усиливающих игрока и выделяющим его
из серой массы простых крестьян едва ли наберется на 300$ (и это при
условие, что вам не кажется идиотским приобретение виртуальных
украшений). Но из-за сложности получения сего предмета цена завышена
минимум в 3-5 раз. Переплата от 1000$
На втором месте
многочисленная армия олигархов из моей любимой говнобраузерке (в коей я
провел 5 лет) Бойцовского клуба. Там я по молодости не много не мало
оставил 30 000 $ (но мы говорим сейчас только о кольцах)
Брат махмуда - Витое кольцо шторма (combats.ru) стоимость 13-14 000$ (в связи со скачками курса)

Бонусы: Интеллект: +10 (не высокий показатель, данное число легко получить выпив стандартный эликсир за 1-2$)
Дает возможность использовать дополнительное заклинание каждый ход
(а вот это уже действительно сверх сильная прибавка к мощи игрока, так
как игра представляет из себя аналогию шахмат, у игрока с таким кольцом
появляется второй ход пудрят ^^ ) .

Вердикт: к сожалению я не являюсь олигархом и не могу судить стоит
ли этот бонус этих денег =) Вспоминая, что владельцев такого кольца я
могу насчитать по памяти штук 10-ть, не исключаю что стоит.

И на первом месте, выступает кто бы вы думали … Винтего - паладин сервер Кадмус, ныне не играющий (рус оф La2).
Кольцо Королевы муравьев (AQ+11) заточенное 100% заточками из Айтеммола (игровой магазин Innov-ы)
Учитывая что 100% свиток улучшения предмета на + 1 (она же
«заточка») можно было получить из большого сундука
стоимостью в 10$ с шансом, на вскидку, 1 к 100 (покупка 100 сундуков
фортуны не означала получение 1 заточки, мы говорим о шансе в 1%)
суммарные затраты на получение 7 заточек достигли 50 000 $,
Что ни капли не смутило Винтего, только слегка огорчило, когда он узнал
что «супер уник» лишь продлевает жизнь его чара в бою
против мага секунды на 2.
Во время заточки «нереального» кольца к нам в Вентру зашли представители Innov-ы и охуевши поинтересовались: «Не желает ли уважаемый игрок, приобрести часть акций компании»
и вообще весь сервер Кадмус к ебеням собачим (последние слова мой
вольный трактат, отражающий смысл дальнейшей беседы). На что Винт
невозмутимо отпарировал: «Это не спортивно» и попросил администрацию посодействовать в исправлении досадного косяка со столь мизерным шансом выпадения 100% заточек.
«Знаете, на эти деньги можно было бы купить Однокомнатную квартиру в Екатеринбурге, а тут такая хуйня» слегка раздосадовано произнес дорогой игрок. После невнятного бормотания представителей Innov-ы про: «так корейцы пидары задумали, а мы ваще не при делах», Винт добавил: «Я покупаю заточек больше чем все сервера вместе взятые»
(«за год» – подумал про себя я). Дальше нам обещали
посодействовать в проблеме, но сама концепция заработка администрации
на игре не подразумевала столь мощные вложения средств от одного игрока
с целью получить нереальное могущество в их виртуальном мирке. Так что
траты оказались напрасными и, наверное, это понял сам Винт. Но кто мы
такие, что бы, не дай Бог, учить его или советовать как играть и
тратить деньги (тем более для него это были не деньги).
В заключении скажу - нам посчастливилось общаться и играть с таким
колоритным персонажем, который каждый день удивлял нас своей манерой
общения, поведением и неразумной (с точки зрения опытного игрока)
тратой «тысяч и тысяч мильенов нефти» =). |